<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://svetoch.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Легион Светоч Атреи</title>
		<link>http://svetoch.forumbb.ru/</link>
		<description>Легион Светоч Атреи</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Mar 2011 02:17:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Mu Online Favorite</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация Сервера :: MuFavorite :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s1.ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20110225/AV2yn9SS.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20110225/AV2yn9SS.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное многие приходя на сервер задумываются о его будущем, у сервера есть будущее только в том случае если есть администрация с интересными идеями и головой на плечах. К сожалению, сейчас множество серверов попусту настроены по &#039;дефолту&#039;, и игроков такие сервера не впечатляют, каждый игрок ищет что-то интересное для себя, нету не единого сервера который бы понравился всем игрокам с разных точек земли. &amp;quot;на вкус и цвет - товарищей нет&amp;quot; - правдивые слова.&lt;br /&gt;Сервер разрабатывался около 4 месяцев, было переписано не мало всего важного, начиная от формулы на скиллы заканчивая банками HP.&lt;br /&gt;Мы заинтересованы в будущем нашего сервера, по этому мы адекватно принимаем ваши идеи, предложения по улучшению нашего сервера.&lt;br /&gt;Ладно, хватит &amp;quot;демагогии&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, мы постараемся как можно понятнее описать информацию о нашем сервере, возможно то, что будет сделано и то что уже есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Система:&lt;br /&gt;- Сервер расположен в одном из лучших дата-центров украины, интернет канал - 100Мбит/с.&lt;br /&gt;- Круглосуточная тех.поддержка, выявление неисправностей и исправление в любое время суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------//&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Информация касаемая настроек сервера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Главная &amp;quot;фича&amp;quot; нашего сервера - это полное отсутствие кнопки &amp;quot;m&amp;quot; и комманды &amp;quot;/move&amp;quot;, у нас установлена уникальная система телепортов через NPC.&lt;br /&gt;- Версия: Season IV (Favorite Remake - что означает что сервер частично сильно переделан нами и программистами которые для нас работали над ним).&lt;br /&gt;- Experience &amp;amp; Drop: 10%&amp;amp;30%. (На значимые праздники повышения).&lt;br /&gt;- У нас не бывает вайпов(полной очистки базы).&lt;br /&gt;- Максимальный уровень: 400.&lt;br /&gt;- Очки за уровень для обычных рас: 5&lt;br /&gt;- Очки за уровень для MG и DL: 7&lt;br /&gt;- Встроенная анти-чит система не позволит использовать программы и баги для взлома игры, что гарантирует честный игровой процесс для всех.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/index.php?/topic/3-quest-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0new/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;- Уникальная квестовая система в игре!&lt;/a&gt; . Теперь играть стало еще интересней. Пора размять ноги и побегать по просторам континента MuOnline. Испытайте свою удачу и обгоните время. Убейте необходимое кол-во монстров для выполнения квеста и получите отличные призы!&lt;br /&gt;- Создание гильдии: с 300 левела.&lt;br /&gt;- Ограничение статов: 32,000.&lt;br /&gt;- Уровень ресета: 400.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/reset.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;- Уникальная система ресета.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Elf Soldier Buff: до 180 уровня.&lt;br /&gt;- Заточки камнями: стандартные&lt;br /&gt;- Заточки в Chaos Machine: стандартные&lt;br /&gt;- Обмен Rena на CashShop Points в игре!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/index.php?/topic/23-event-asterios-eventnew/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;- Новый Event (Asterios).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------//&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/index.php?/topic/401-time-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Расписание ивентов.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/index.php?/topic/400-info-s4-golden-invasion/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Golden Invasion Event.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/index.php?/topic/402-info-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B1new/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Система свадеб в игре.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/index.php?/topic/403-info-golden-archer/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• Golden Archer.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/index.php?/topic/88-info-cashshop/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• CashShop Information.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Web: &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mufavorite.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Forum: &lt;a href=&quot;http://forum.mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.mufavorite.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Информация не полная, в любой момент может быть дополнена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mu&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;muonline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MU&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MUONLINE&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Season 4&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Summoner&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;muonline server&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;best muonline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mu favorite&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mufavorite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;socket system&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Favorite)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 02:17:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раш. Кем удобнее рашить (профы по этапам)</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Раш. Кем удобнее рашить (профы по этапам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обьясню почему этот топик в теме Раш: Выбор класса определяет стиль вашей игры и важно выбрать по себе правильно профессию для Раша.&lt;br /&gt;Вся игра делится на 3 этапа. Для учёта максимального левла 50.&lt;br /&gt;1-30 - лоу левл (лоу)&lt;br /&gt;31-45 - мидл левл (аверадж)&lt;br /&gt;46-50 - хай левл (лейт)&lt;br /&gt;Я расскажу про эти моменты отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=186&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не каждый класс качать легко и он зарулит сразу, поэтому лэйтеров (рулят только в энд-гейм фазе игры) стоит выбирать только самым упорным и целеустремлённым.&lt;br /&gt;Такие классы как темплар, гладиатор и чантер до 40 вцелом заметно слабее других. В лучшем случае их можно назвать средними при хорошем шмоте и контроле. На максимальном уровне в очень хорошем шмоте они крошат другие также одетые классы, очень нужны в пати и вообще доставляют массу удовольствия. Но до этого надо дожить и небросить.&lt;br /&gt;Классы мидл (рулят в середине игры) сейчас считаются имбой, потому что до энд-гейм фазы дошло катастрофически мало русских и рассказать мало кто может или хочет. А кто рассказывает, может быть подвергнут критике 20-30 левлов, которым &amp;quot;виднее снизу&amp;quot; )))&lt;br /&gt;Тем не менее син, ренжер и сорк в мидл-гейм фазе игры (а сейчас это 31-45, что почти вся игра после новиса) очень сильны и успевают к энд-гейм фазе прийти быстрее и чаще всего лучше одетыми (то есть у них есть фора по сравнению с лейтерами, которые начнут перегонять, но постепенно)&lt;br /&gt;Лоуэры поначалу очень сильны, в дальнейшем они становятса &amp;quot;середнячком&amp;quot;, но актуальность свою не теряет ни один класс. Сины и клеры, которые в начале очень круты и самостоятельны (особенно 10-30 лвл), далее перестают быть &amp;quot;читерными&amp;quot; классами. Многим не нравится и они их бросают. Что опять неправильно. Конечно, на 45 лучше в данж пойти с чантером, чем с клером. Но с обоими пойти в данж просто сказочно)) Чантер с 34 может уже вполне отхиливать на рейдах, до этого он недохил, недоДД, который отлично качаетса в дуо с гладом/сином. Далее он может и отхилить и оббафать. А клерик, хил которого вырос неимоверно всё также может только отхилить. Дамага и баффов от него нет, но зато гарантия жизни на порядок выше. В лоу фазе охотнее берут клера. В мидл берут того, кто лучше одет. В лейте берут чантера охотнее. Проблема в том, что до лейта очень много времени игрового пройдёт.&lt;br /&gt;Итак поехали. Воины. Темплар и Гладиатор.&lt;br /&gt;Классы, позиционируемые как танки. Рулят в позднем лейте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У них огромный патенциал - ношение доспехов типа плейт (латы).&lt;br /&gt;Правда заморачиваться на топовый шмотом все начинают докачав почти максимальные уровни. Оба класса отлично танчат мобов (разные стили). Разница их в том, что у темплара танчащие скилы одинаково хорошо используются как против мобов, так и людей, потому что накладываются на себя. У гладиатора же танковые скилы накладываются на цель и ими сложно попасть в игрока, либо он сьест против них банку отмены, чего не может сделать монстр. Преимущество же гладиатора в том, что его дамаг на хай левле входит в тройку лучших ДД игры (син, сорк спорят за первое место на разных этапах)&lt;br /&gt;То есть в масс пвп их роль - танк (темплар) и дамагер (гладиатор).&lt;br /&gt;На мобах оба танки.&lt;br /&gt;При максимальном шмоте оба класса очень живучи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скауты. Син и Ренжер.&lt;br /&gt;Классы, позиционируемые как убийцы. Аверейдж классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого из этих классов свои места правления.&lt;br /&gt;Ренжер, даже в свете последних фиксов, это класс, доминирующий в воздухе над любым другим. Основная ударная мощь хайлевл легиона против неодетых чаров при возможности полёта. Без них в абиссе на хайлевл в массПвП делать нечего. В тоже время, на хайлевле убить ренжером одетого в золото чара часто большая трудность. К хайлевлу они будто &amp;quot;стареют&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ассассин это класс доминирующий по убийствам на земле. Серия ударов со спины и большинство игроков убито. Специализируются в добивании раненых. К хайлевлу их огромный дамаг (преимущественно из-за скорости) сильно режется хорошей бронёй и сины уже начинают &amp;quot;обламывать зубы&amp;quot; на толстых игроках, чего не было в среднем этапе игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ерлер классы. Клерик и СпиритМастер&lt;br /&gt;Классы, рано набирающие силу. Повелители Лоу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=189&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 30 клерик убер класс. Он бешено хилитса, убивает мобов,как сумашедший, у него бесконечная мана, жизни, патроны. Это часто сбивает с толку начинающих клериков и они бегут на форумы и отписывают что они божество в белых обличиях и им не страшно встретить стопицот миллионов врагов и убить их. На больших уровнях чаще всего всё не так. Одетый чантер или глад не оставят вам шансов за счёт серии нокдаунов и станов, на которые они не были способны на низких левлах и голышом. Против голых клер всегда убер. На большого дядьку нужна большая пушка. У клерика куча всего крутого, но чрезвычайно усиленный в начале он на 45х спускаетса с небес и вклиниваетса в баланс. Класс не слабый, но и имеет свои минусы на максимальных левлах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиритмастер поначалу лучший рашер и прекрасный солист всю игру. Пока дамаг других классов не раскрыт (криты) у большинства классов на земле мало шансов против СМ. На хайлевле в дуэлях также убер класс. Но из-за его &lt;br /&gt;нулевой бронированности в крупных сражениях они очень легко убиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорцерер и чантер.&lt;br /&gt;Классы, позиционируемые как контролеры в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=190&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с Чантера. Чантер типичный лейтер. До середины игры он вообще очень вялый во всём. В финальной стадии игры он крепкий дамагер с кучей стунов, нокаутов, параличей, который сам может себя бафать очень здоровскими баффами. Под этими бафами он вполне по дамагу сравним с основными дамаг классами (син/сорка)&lt;br /&gt;Правда если сравнивать их 1 на 1 на собственных баффах, которые есть только у чантера. Отличные дальние атаки со стуном (скилы 42+) заставят офигеть многие классы. Также несколько интересных дебафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорцерер. Авередж чар (мидл). С 31 левлов это тонна дамага, независимого от критов. Всю игру они стоят в споре за 1 место по дамагу среди всех классов в Аион. Быстрее всех набирают АПэ в массовых боях без пати. Можно даже сказать, что рулят всю игру, но на хайлевле начинают сильно страдать от стунов из-за природной тонкости. Чаще всего стун при близко стоящих 2 дамагерах сорку не пережить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Основные Рашевые чары, которыми поначалу легко всех обогнать это - СМ и Клерик.&lt;br /&gt;Совсем не рашевыми являются танки и чантер.&lt;br /&gt;Золотая середина - сорка, ренжер, ассассин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 00:42:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элиос/Асмо (33-38), Данж Temple of Fare - ТФ</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Элиос/Асмо (33-38)&lt;br /&gt;Данж Temple of Fire - ТоФ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу скажу, что неохота было переписывать базовую инфу, но без дополнений гайд будет привирать чуток. Мне этот гайд нужен дополненный, чтоб из него ссылаться с темок типа &amp;quot;Раш&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=274&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа же взята отсюда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278954&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278954&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация по Temple of Fire (dangeon)&lt;br /&gt;(сокращенно: TF; другие названия: Sanctuary of Fire; Flame Temple)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Temple of Fire - это данж (dangeon), доступ к которому открывается после прохождения расовых квестов, которые даются на 28 уровне.&lt;br /&gt;Но идти, чтоб пройти его полноценно стоит на 33+ левле, так как основной босс 38, мобы 34-38 (элита) и дроп на 35 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Элиосов нет особых трудностей в прохождении квеста. Надо только поубивать чуток мобов и выбить пару вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гид по квесту для Asmodians, на русском языке, находится здесь:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278942&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278942&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест довольно сложный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Temple of Fire состоит из 5 зон (4 основные и одна промежуточная). В каждой из 4х основных зон, находятся элитные монстры со своим диапазоном уровней и боссы (по 1-2 в каждой из зон).&lt;br /&gt;Карта Temple of Fire:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=275&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________Промежуточная зона__________&lt;br /&gt;Представляет собой площадку с элитными огненными големами 33-34 уровня. Дроп и эксп с них никакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=276&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=277&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис.4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенно необязательно убивать всех големов.&lt;br /&gt;Существует маршрут, который позволяет добраться до зоны №1 убив всего лишь 4 монстра, или ассассин может пробежать на френзи, позже их скинув и не убивать мобов вовсе до гаргулий (0 мобов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце промежуточной зоны, на спуске, можно столкнуться с первым боссом - &amp;quot;колесом&amp;quot;, английское название которого - Rotan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=278&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это &amp;quot;колесо&amp;quot; передвигается по вот такому маршруту:&lt;br /&gt;(маршрут обозначен сиреневым цветом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=279&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этого босса с шансом падает зеленое кольцо на 35 уровень и зелёная броня.&lt;br /&gt;______________Зона №1______________&lt;br /&gt;Представляет собой две комнаты и проход между ними.&lt;br /&gt;В этой зоне находятся элитные каменные големы 33-35 уровня,&lt;br /&gt;а также 1 торговый НПС (зеленая точка на карте) и два босса (отмечены красными точками).&lt;br /&gt;Дропом с боссов могут быть зеленые части брони на 35 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=280&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;______________Зона №2______________&lt;br /&gt;Представляет собой несколько коридоров, 2 комнаты и площадку между ними.&lt;br /&gt;В этой зоне находятся элитные горгулии 34-36 уровня, стреляющие элитные турели, 1 НПС и два босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=281&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый босс представляет собой турель белого цвета и по английски называется - Sipus.&lt;br /&gt;С этого босса может дропаться синий щит на 35 уровень (sipus shield), а также зеленый пояс на 35 лвл (sipus belt).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=282&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=283&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй босс находится в комнате справа (на горке после площадки - направо) и представляет собой горгулию Китусен, которую фармят на очень ценные серьги и брони +11 сек полёта для собирателей воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;______________Зона №3______________&lt;br /&gt;Представляет собой две большие комнаты с элитными огненными элементалями 33-35 уровня, а также двумя боссами, с которых могут падать зеленые части брони на 35 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;______________Зона №4______________&lt;br /&gt;Финальная зона ToF, которая представляет собой большой зал с колоннами, и в которой находятся элитные горгулии, стреляющие каменные статуи 35-36 уровня и главный босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=286&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=287&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный босс находится в конце зала. Это лучница 37 уровня.&lt;br /&gt;Её английское название: Cromede&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно также вместо Кромед появление её улучшенной версии - Undefined&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=289&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рис. 17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корумпированный судья ака Korrupt judje Kromede.&lt;br /&gt;АоЕ трап дамажащий на 10-15 метров. Стунящие выстрелы.&lt;br /&gt;Тактика. Чистится угол. В этот угол танк уводит судью (судья после первой мили атаки вспоминает что он ренжер, но если первый удар судья нанёс стоя в углу, то уже никуда оттуда не уйдёт). Аоешками можно снимать трапы, которое ставит судья. Лучший состав пати - темплар, глад, сорк, СМ, син и клерик/чантер (на выбор)&lt;br /&gt;Дело происходит в данже, на который надо выполнить квест. Респравн данжа 30 минут.&lt;br /&gt;С босса падают зелёные шлемы на любой класс, ожерелие и с небольшим шансом золотые телескопические пухи 35, практически лучшие в игре.&lt;br /&gt;Состав пати определяет тактику партии. Опытная партия может пробежать до босса за 8 минут, почти не убивая мобов.&lt;br /&gt;В Temple of Fire существуют различные секреты. Например, если запрыгнуть на факел перед комнатой с Сипусом и немного постоять на нем, то при смерти не будут отниматься % опыта. Есть 4 мёртвые зоны, запрыгнув в которые, мобы не будут вас атаковать. Эти зоны используют, чтоб пробежать и не убивать мобов. Для этой тактики нужен син с сапогами +20% бега и свитком +20% бега.&lt;br /&gt;Для чего ТоФ в теме Раш?&lt;br /&gt;1 Тут чаще всего выбивают последнюю до конца игры пушку&lt;br /&gt;2 Зелёный армор, обильно падающий с боссов это неплохие деньги, если разбивать их и продавать заточки. Также можно собрать неплохой зелёный сэт на 35)&lt;br /&gt;3 В тофе есть квест на синюю пуху для 32 лвл очень простой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот он для элиос:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=290...E0%F1%F2%FC+%E2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t= &amp;#8230; %F2%FC+%E2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 00:32:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элиос/Асмо (33-40) Нижний Элтенен/Морхейм</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;(33-40) Элиос/Асмо.&lt;br /&gt;Нижний Элтнен/Морхейм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=262&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=263&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этой статьёй заканчивается тема Раша на земле. Путеводитель по рашу тут.&lt;br /&gt;Опишу последний этап кратко, но укажу главные его особенности.&lt;br /&gt;Это конец света для слабых игроков и игроков-одиночек. С 33 го левла вы начинаете фармить партийный данж. Естественно соло это невозможно. Нужны друзья либо гильдия или талант общения, так как с неопытными людьми в пати (а как узнать опытность случайного человека, стоящего без пати?) очень легко можно помирать на каждом мобе.&lt;br /&gt;Во время активного фарма данжа стоит конечно выбираться на квесты или ганги чтоб отдохнуть, но в целом почти неделя уходит в ожидании дропа оружия с вот этого моба:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=267&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данж требует командной работы и является чем-то вроде &amp;quot;черты&amp;quot; завершения сольной карьеры для игроков. (их называют соляги и они являются самой презираемой частью рассы).&lt;br /&gt;Количество квестов отнюдь не уменьшается на этом этапе как могло бы показаться, но сложность их повышается на порядок. Убивать мобов придётся либо очень сложных (на некоторых мы на первых порах умирали целой патей), либо квест будет с никудышной наградой, либо выполняется на вражеской территории и потребует неплохой толпы, чтоб не быть убитым. Проходя в рифт вы также будете налетать на крупные и организованные пати игроков.&lt;br /&gt;Месторасположения рифтов можно угадывать по небу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=266&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И да, рифты превратятся в особую дьявольскую забаву, так как в них будут уже бегать не одиночки 25-30 левлов, в надежде подрезать такого же одинокого фармера, от которых можно без проблем убежать в деревню, а настоящие упакованные форсы 45х убийц, которые будут брать штурмом некогда неприступные (по вашему мнению) деревни вашей рассы, поднимать на копья нпцов дающих квесты и вырезая мелких девочек в церкви (хз зачем, бесполезные нпц поющие песенки и прыгающие по дорожке в цветастых платьишках). Кроме городов и цитаделей больше нет безопасных мест. Поздравляю )&lt;br /&gt;Но также появился забавный аттракцион, так любимый крупными гильдиями - &amp;quot;каток&amp;quot;. За один &amp;quot;заезд форс может убить до 500 врагов&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=268&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Каждые два часа открываются проходы на вражескую территорию и их вместимость уже не 12 человек 20 левла, а 45-50 человек любого. При нахождении рифта, игроки уже не бросаются сломя голову одиноко для поиска приключений на свои нижние 90, а ждут друзей или просто сбора толпы, чтобы поход оказался не убийственным, а действительно забавным. Игроки собираются в пати. Гильдии собирают из партий форсы и вся эта толпа летит сшибая игроков, мобов и нпц, нарезая несколько кругов по вражеской территории пока их не остановит форс крупнее или не убьют архонты деревни. Бурление масс атака форса как лавина, будучи в ней, вы бежите за лидером и даже являясь хрупким дамагером начинаете чувствовать некую неуязвимость вроде как, когда пробегая через мобов, которых вы убивали соло около 10 минут и патей 2-2,5 мобы падают нанеся 1-2 удара по любому из массы толпы и падают, отбрасывая дроп. Учитывая что для магов 2-4 удара такого моба попросту смертельны, а моб висел на вас и вы его оттанчили своим хп, появляется довольно интересное ощущение безнаказанности. Враги бегущие от вас также будут сбиваться в толпы и позже бежать придётся уже вам от вдвое большего числа, которое набралось при пробегании половины острова xD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=269&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соляги не ходят в рифты и жалуются на недостаток квестов. Чаще всего забивают именно на 33-37 левле. Гораздо реже чем на 38-42. Из общего поголовья отсеивается 70% танков и 50% чантеров, которые в финале будут в цене.&lt;br /&gt;Деревни. В деревне можно встретить довольно сильных вражеских нпц, нередко с дропом и хорошей эксп. Правда в форсе любая экспа превращается в крупинки =) Также в деревне стоят обелиски воскрешения , на которых появляются убитые, имеющие глупую неосторожность тут сохраниться, чтоб не бегать далеко от места кача (а еще в деревню прилетают на транспорте). Пока вы бегаете вокруг поселения вы можете загнать в деревню целую толпу таких лентяев и позже выбивать их из оттуда будет не простой задачей. Также большое колличество убитых на респе игроков + деревенских нпц вызывает либо пришетсвие толпы антигангеров крупного вражеского альянса, либо (если все спят) прилетают нпц, защищающие столицу - архонты. Прилетают и очень жестоко зачищают деревню. Неизвестно, возможно ли их вообще убить, но вас они будут крошить очень бодро. Феерично видеть их массовое приземление, когда они опускаются сверху на крыльях. Лучшее действие - с визгом бежать из деревни xD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=270&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло экспинг станет менее продуктивен не только из-за забежавших гангеров (которые к тому же ставят у вас обелиски воскрешения в трудоступных местах), но и из-за резко увеличившегося хп мобов и добавленных к их арсеналу скилов (особенно дальнобойных стунящих). Качаться соло смогут либо отлично одетые соло классы, либо опытные игроки с идеальным пингом и распрыжкой для кайта. В упор выдержать моба будет сложно любому классу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=271&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему эта статья в теме Раш? Да потому, что сделав этот последний шаг вы добираетесь до всех энд-гейм данжей и РБ, к которым так спешили, обгоняя основную массу игроков и срезая/нетормозя на поворотах. Пройдя этот этап вы сталкиваетесь с необходимостью развития крафта и собирательства для одевания в эгд-гейм шмот. Эти крафты - веапонмастери, шитьё, арморкрафт и ювелирное дело. В финальную стадию вступает и сбор воздуха.&lt;br /&gt;Боссов в элит зонах придётся вырывать у своей рассы и нередко их будут приходить &amp;quot;защищать&amp;quot; гангеры вражеской рассы. Скажу честно, получить удар от крупной пати врагов, поджидавшей (ну или случайно забежавшей) когда вы придёте убивать легендарного босса (босс и сам вам при должной удаче может нехило навалять) забавное соревнование. Но в целом тут не абисс и приятного мало. А вот оставить сина подкараулить когда придут убивать случайно замеченного вами неубитого РБ очень весело ) После вашей атаки по стоящим сзади хилерам, РБ сам превратит горе фармеров в мелкий фарш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также сами боссы изобилуют хитрыми особенностями и скилами.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;Орёл ака King Consierd&lt;br /&gt;примечание: АоЕ 15 метров. Высокий рейт стунов. Значительный хил. Блинк на случайную цель.&lt;br /&gt;Тактика. Танк держит моба лицом к партии. Все кто дамажат в мили живут на селфах (темплары и гладиаторы). Из-за частых, хоть и не болезненных (для танков) АоЕ хилом передёрнет агру, поэтому синов нежелательно использовать. Основная часть - 2 танка и 2 клера. Мейн танк держит агру, офф танк пытается держать второе место по агре. Мейн клерик хилит. Офф клерик хилит если орёл повиснет на мейн хилере. Вешает хоты и баффы. Хилеры стоят на 23 метрах, лицом к орлу, позади танков. Также в этой пати могут быть еще танкоподобные ДД и чантер (хилит себя сам и бафает). Пати маг дамагеров - сорки, СМы и возможно чантер, бафающий. Пати физдамагеров - ренжеры и возможно тоже чантер. Составы можно подбирать конечно по разному. Иногда в форсе даже меняют чантеров местами, чтоб они в нужной пати юзали долго откатываемые бафы на магов и проч, но обычно чантера нет, либо он в пати с танками.&lt;br /&gt;Такая толпа собирается для того, чтобы 1 перебить хил 2 забрать у конкурентов. Респ орла - 12 или 24 часа.&lt;br /&gt;И не забываем о встречах с дружеской рассой, для показа им своей искренней любви и тёплых чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=273&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рисунок 10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжение игры потребует от вас постоянной пати (конст пати), которую вам обеспечит гильдия. Продолжение игры на отлично потребует нахождение вашей гильдии в дружном крупном альянсе. Всё это сгладит ваши проблемы и трудности, подобно дуо и трио игре, так помогавшей вам на ранних этапах (+другая расса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 00:18:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элиос/Асмо (20-33), Верхний Элтенен/Морхейм</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;(20-33) Элиос/Асмо.&lt;br /&gt;Верхний Элтнен/Морхейм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=257&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=258&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С нубских территорий вы выбрались во внешний мир, поздравляю. Теперь вы можете встретить тут гангеров из рифта. Читаем тут:&lt;br /&gt;Раш (20-45) Рифты между Элиос и Асмо&lt;br /&gt;Также вы и сами можете навестить соседей, выполнив на их территории очень вкусные квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=259&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на 25 открывается возможность качаться в абиссе.&lt;br /&gt;Раш (25-30) Элиос/Асмо Нижний Абисс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=260&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще этот участок раша можно заменить безопасной зоной окраинных островов . Элиос/Асмо (20-24) Раш Теобомос/Брустонин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация поделена на две части. В каждой есть деревни с квестами соответствующих уровней. В них есть элит зоны и обширные зоны с квестами. В том числе гринд квесты на монеты (монеты можно обменять у НПЦ на оружие или шмот). Этот гайд расскажет о верхней части этих островов.&lt;br /&gt;Почему? Это последний рывок перед первым инстансом. Закрытый данж для партии с респом полчаса, который находится на территории этого острова.&lt;br /&gt;Раш (33-38) Элиос/Асмо. Данж Temple of Fire - ТоФ&lt;br /&gt;Естественно способ, которым вы доберётесь до данжа вы выбираете сами - квесты, инфильтрации, гринд элиты и гринд простых мобов за монетки.&lt;br /&gt;Также это крупная зона для кача собирательства:&lt;br /&gt;Раш. Сбор земли и морф ресурсов.&lt;br /&gt;3 остров это место, где вы должны собрать консту из тех в гильдии (или друзей), кто качается с вашей скоростью. Также идеальный этап для начала развития крафтов алхимии и кулинарии&lt;br /&gt;Добавить кроме того, что это перепутье почти нечего. Сюжетные квесты нередко потребуют от вас очень хорошей игры патей или в 2 пати. Боссы с хорошим дропом наградят вас долгими часами ожиданий и респ можно будет найти по толпе, появляющейся за полчаса у какого-нить пустыря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=261&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 00:10:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элиос/Асмо (25-30), Нижний Абисс</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;(25-30) Элиос/Асмо&lt;br /&gt;Нижний Абисс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на 25м открывается огромная зона фри ПвП с кучей вкусных квестов и мобов. Начальные квесты дают просто горы АПэ. Нафармить на этих левлах на первую золотую вещь проще простого.&lt;br /&gt;Также боссы с респом два часа с огромным шансом дропают синие пухи на 32. Рашащие ренжеры и глады бегут к местам респа этих мобов ломая ноги. Потом там будет очередь. Этих мобов легко зафармить в соло/дуо в зависимости от профы. Эти пухи чаще всего ваши предпоследние пушки до конца игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=253&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как на ринге (в нижнем левом углу и зелёных трусах) расположились Элиос и (в верхнем правом углу и синих трусах) Асмо. По середине расположились динозавры (Балауры).&lt;br /&gt;Итак. Сюжетные квесты менее чем за час дают вам экспы, протаскивающей с 25 по 27 лвл, далее можно выполнять повторные квесты, неповторимые квесты и охотиться на игроков/мобов.&lt;br /&gt;Охота на игроков потребует от вас:&lt;br /&gt;1 умение использовать скилы вовремя&lt;br /&gt;2 хорошей компании&lt;br /&gt;3 шмота лучше, чем у противников.&lt;br /&gt;В основном тот, кто нападает со спины с воздуха имеет mega_shok.gif% шанс на победу. Исключение - одетая опытная патя, в которой каждый знает что ему делать и что будут делать другие сопартийцы = слаженность действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия классов 27-30 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар&lt;br /&gt;основная фигура массового боя. Живучая банка, координирующая действия каждой пати или всего форса. В партийном бою темплар вытягивает самого худого к себе, поставив галочку и пати лупит ассист. Так до бесконечности пока не кончатса враги. Чаще всего пати лидером должен быть темплар, его не убьют первым и командир всегда будет рядом с вами, что очень важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор.&lt;br /&gt;Вы толстый фраг) Танк, нацеленый на нанесение мили дамага. Глад это &amp;quot;паренёк на подхвате&amp;quot;, либо&lt;br /&gt;машина убийства в крупной сутолоке и балабасе. В суматошном массовом мясе, где половина тонет в лагах и всё вокруг смешиваетса в кучу убивающих друг друга даева и балауров вы не премиум таргет, особо выцеливать крупного глада в мясе мало кто будет (обычно видно по шмоту) и вы можете довольно неплохо убивать если не попадёте в таргет темплара и получите пару залпов. В более организованном бою вы тухлое яйцо))) Концентрированный дамаг держать как темплар невозможно,&lt;br /&gt;а чтоб нанести дамаг нада еще добежать. Кто первый шагнёт из строя - тот сразу в таргете форса летит к вражескому темплару получает концентрированный дамаг (который глада склеивает подобно любому нетемплару)&lt;br /&gt;В охоте на противоположную расу, если у вас нету свитков и шмота на быстрый бег/полёт, то вы никого не догоните, либо не убежите и поэтому вероятно умретё в очень жестоких муках)) в воздухе глад вообще сбаловат, но на подхвате вполне неплохо дамажит, да и одиночный дамагер вас так просто не убьёт (к тому же супермегаскилы летят обычно не в глада). Шмот+шмот+стигмы+руки+пати должно быть очень хорошим, чтоб перекрыть природную убогость. Единственным плюсом класса является рут на 10 секунд не снимаемый банкой и имеющий откат 2 минуты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чантер&lt;br /&gt;Слабый милишник, имеющий мантру (пати бафф) на скорость и небольшой хил. Эта дополнительная скорость часто решает исход погони&lt;br /&gt;Клерик&lt;br /&gt;Клерик имеет множество разных козырей и отличный хил. Поначалу он неубиваем в пвп если не ковыряет в носу, но позже у всех классов появляютса скилы, которыми они могут убить клера. Но это позже, сейчас клерик просто зверь. В пк у клера есть читерный рут, блинд и опять же милион хилов. На мелких клерик своей магией отрываетса чрезвычайно жёстко. В РвР клерик в пати при любом шмоте огромный +.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиритмастер&lt;br /&gt;Диспел, фир, замедление - отличные дизаблы и средний дамаг. Также наземным целям неплохо может потрепать нервы саммон. Но в целом не имея убер шмота СМ в абиссе чувствует себя неуютно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорцерер&lt;br /&gt;Вы убиватор) Но к тому же и самый сладкий, самый верный, полезный и ценный фраг. Вас может легко сложить 1-2 дамагера, если вы не аккуратно ходите. В крупном мясе,если резко не убежите вглубь или спины своих - вы верный труп. Также в масс замесе,сорк - главный фрагер и также&lt;br /&gt;его полезность зависит от того, наскока у него быстро варит мозг и работает компутер) Но на 25-30 сорк слабоват. Настоящим убийцей он становится на 31, получая скил метеор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ренжер&lt;br /&gt;Дамаг всё еще растёт вверх, но недостаточно высокий, чтоб убивать всех подряд. Правда цепочка из стунов, молчанок и слипов может сложить любой класс при хорошем луке. Класс очень ломкий. Хайд на этих левлах очень сильно помагает в ганке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассассин&lt;br /&gt;На мелких левлах страшится ужасно клеров, которые любой соло дамаг тупо перехилят.Исключая дуэли, син шикарно работает с фрагами со спины на каче. Можно убить врага, пока он не смекнул, что к чему. Если дамаг большой, разобраться успеет только танк и тут лучше убежать. В ганке незаменимый чар из-за суперхайда и палилки хайда. Чаще всего сины вешают партийные метки на врагов, будучи в инвизе, а пати видит метки с огромного расстояния и цель легко увидеть потом для поимки. Несмотря на огромный дамаг - сины лишь третьи в топах по набитым абисс поинтам из-за того, что являются добивающим классом. То есть вам выгодно вылезти со спины обычно и кинуться на раненого персонажа (неполное хп), чем пытаться убить целого (а поинты с раненого уже кто-то состриг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в нижнем Абиссе можно неплохо набрать АПэ на мобах, защитниках артефактов и замков (они 40, смекаете какие левлы тут позже будут фармить их, когда вокруг качаться реально только до 31, на мобах 25-30?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват артефакта в нижнем бесполезен как действие, но забавен как процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=254&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват замка - медали, которые можно очень дорого продать или обменять на прекрасный абисс шмот 40+ (медали идут как довесок к абисс поинтам для всех лучших вещей) также в замке можно купить ценных нпц и получать налог с продаж этих нпц)&lt;br /&gt;Также их очень весело дефить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=255&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и захватывать) Медали дают за повреждения нанесённые главному боссу или игрокам противоположной рассы. Достаточно нанести любой урон, и вам дадут очки, если врага добьёт нпц или ктото другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=256&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом нижний абисс место, заставляющее вас распрямить руки и получить фанясь отличные ПвП шмотки, не убивая мобов и не карауля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 00:04:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элиос/Асмо (20-24), Теобомос/Брустонин</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Элиос/Асмо (20-24)&lt;br /&gt;Раш Теобомос/Брустонин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=251&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=252&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельные островки. И вот наглядные плюсы нашего раша. Нет каналов, респавн боссов уже не 5 минут, а несколько часов, а вещи с них - дополнительная прибавка к скорости кача и уже очень неплохие деньги. Да и пушки, выбитые со старых именных уже поизносились(15-20 лвл веапон)&lt;br /&gt;Итак, удачные пушки 24 лвл по бонусам падают именно тут с именных, которых выловить при дошедшей до сюда основной массе - большая редкость. И эти пушки уже стоит точить выше 3(4-6 вполне достаточно, чтоб протянуть на них до квеста на 32 синюю пушку), ломая некоторые ненужные выбитые шмотки.&lt;br /&gt;Боссы убиваются патей и чуть сильнее боссов предыдущего острова.&lt;br /&gt;По сути эти острова - переломный момент в игре и последняя локация, где можно не получить по голове.&lt;br /&gt;Впрочем, выполнив все неповторимые квесты тут и выбив нужные вещи первыми вы качнёте практически моментально 3 левла и уже можете идти на большую землю. Там также нет каналов и уже частенько открываются рифты (односторонние порталы на соответствующий вражеский остров) - Елтнен/Морхейм.&lt;br /&gt;Также можно выбрать тут имбалансовых мобов (уменьшенное хп), гриндить их 2 левла и потом отправится на кач в зону свободного ПвП - абисс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 23:56:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элиос/Асмо (10-20), Вертерон/Альтгард</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Элиос/Асмо (10-20)&lt;br /&gt;Второй остров. Вертерон (элиос) и Альтгард (асмо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=248&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На втором острове вам будет предложен выбор гринд против квестов. Все будут конечно комбинировать их в какой-то мере, но глупо будет как и отказаться от квестов, так и от гринда, тем более его тут крайне мало и в основе гринда будет лежать расчистка пути от одного именного в элит зоне до другого.&lt;br /&gt;Итак. Квестов просто море, идти на них стоит в дуо (10-14) потом стоит задуматься о сюжетках в элитной зоне патей (14-18). Проходить все квесты подряд довольно интересно. Пасти именных в элит зоне гораздо выгоднее по экспе и дропу.&lt;br /&gt;В Вертероне (Элиосы) очень большое количество разбросанных квестов и пара именных справа + небольшое колличество квестов (ценные сюжетки) и скопление именных слева. У Асмо право и лево поменяны местами, но смысл тот же. Выбор за вами. Несколько специфичных именных элиток стоит по пути проверять на респ + каналы.&lt;br /&gt;Хорошая пати, после 14 го зафармившая Турсин аутпост (Блэк Кло аутпост) элит зону получает 18 левл и отличный шмот, пройдя все сюжетки можно добить 19-20 квестами/повторным фармом. Чисто выполняя все квесты (на сюжетки в элит зоны тоже потребуется пати) получаем ровно 19 левл. Можно помочь с квестами согильдийцам и пофармить элит зону с именными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие крупные гильдии считают что пасти призовую зону с именными гораздо выгоднее и полезнее квестов.&lt;br /&gt;В последней сюжетке вы уничтожаете врата абисса, которые охраняет Ворлд Босс, имеющий самый вкусный дроп&lt;br /&gt;Он отмечен красной точкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 23:51:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фоэта (уровни 1 - 9) игровой процесс</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Poeta (1-9 Элиосы)&lt;br /&gt;Красные точни показывают именных мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=176&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для успешного и быстрого прохождения этого острова требуется дуо/трио. Соло прохождение потребует от вас изрядного везения (успеть забрать дроп у дуо и чтоб у моба вообще был дроп) и точного расщёта денег (бинты, соски, банки). Дуо обходится без всех этих заморочек, что экономит примерно полчаса времени и общее время до получения 9 левла составит 62+ минуты.&lt;br /&gt;Именные мобы бывают 4х типов - стартовые, элитные, героик и легенда.&lt;br /&gt;Стартовые находятся на первом острове и их убивают соло. Вообще заморачиваться на них стоит обязательно и знать места респа. Их по 3-4 в стартовых локах + каналы. Каждого найти во всех каналах и вы прекрасно одеты для своего уровня и не испытываете неудобств. Дропают ценную зелёнку, когда у вас вообще на себе кроме пушки ничего.&lt;br /&gt;Контактникам жизненно покупать бинты и соски (единственный этап когда соски дают какойто значительный плюс). Магам жизненно покупать манапоушены.&lt;br /&gt;Основными вехами вашего прохождения являются - выполнить пару начальных квестов попутно получив 3 левл и бежать выполнять сюжетки. Стоит брать все квесты, но выполнять только сюжетные и те, в которых требуется убить Х монстров (на троих это будет около минуты 9 мобов, а награда = &amp;quot;добавка эксп&amp;quot; будет общей)&lt;br /&gt;Первая сюжетная миссия потребует убийства мобов неподалёку и монстров, которых лучше бить с другой стороны озера. В середине озера вы можете встретить именного моба.&lt;br /&gt;Павлин ака Aloof Tirra&lt;br /&gt;примечание: убивается соло мечником 3+ левла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=177&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая сюжетка потребует разбудить деревья. Рядом с ними находится следующий именной.&lt;br /&gt;Козёл aka Dark Beard Fauron&lt;br /&gt;примечание: социальный моб с другими козлами (приходит им на помощь, как и они к нему).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=178&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревья попросят нас собрать топоры у карликов. Неподалёку можно поймать именного волка.&lt;br /&gt;Волк ака Scar the Alpha Zaif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=179&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие сюжетки будут в новом поселении, где потребуется найти котёл и убить немного дукаков.&lt;br /&gt;В том же селении есть квест на убийство волков удобный.&lt;br /&gt;После следует сюжетка на изготовление яда для котла и подсыпания оного.&lt;br /&gt;Финальная сюжетка с отключением генераторов и уничтожением врат абисса также не составит труда в трио. Кстати, тот же нпц даёт прикольную шапочку.&lt;br /&gt;На пути к генераторам можно встретить еще одного именного, дропающего неплохой щит.&lt;br /&gt;Жук ака Centenarian Krock&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oritan.org/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=180&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завершения последней сюжетки остаётся добить мобов 15 до 9 лвла.&lt;br /&gt;Проход раш (трио 2 мага и клер) - 62 минуты&lt;br /&gt;Проход все квесты (дуо два мага) - 96 минут&lt;br /&gt;Проход раш (дуо два мага) - 81 минута&lt;br /&gt;На картинках координата и дроп. Думаю белые от зелёных отличить легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 23:38:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как заработать на Раше (1-55)</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;(1-55) Обогащение на Раше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Аион три состовляющие обогощения, цепляющиеся друг за друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ПвП, ПвЕ и Крафт (сбор).&lt;br /&gt;Без кача (ПвЕ) вы будете слабы в ПвП и не сможете выбивать или без проблем собирать ресурсы.&lt;br /&gt;Без навыков ПвП вы будете часто погибать при ганках и у вас не будет ценных Абисс Вещей.&lt;br /&gt;Без Крафта и сбора, вы будете вынуждены будете тратить кучу денег на приобретения этого у других игроков, развивавших крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Важнейшей составляющей нет, но их значимость на разных левлах тоже разная. Опишу.&lt;br /&gt;Первое, с чем мы сталкиеваемся, это - ПвЕ. Как и кого фармить отдельно будет расписано в темах: (кликабельно)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;Раш (1-9) Элиос, Фоета&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=7#p7&quot;&gt;Раш (10-20)Элиос/Асмо, Вертерон/Альтгард&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;Раш (20-24) Элиос/Асмо, Теобомос/Брустонин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=9#p9&quot;&gt;Раш (25-30) Элиос/Асмо, Нижний Абисс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=10#p10&quot;&gt;Раш (20-33) Элиос/Асмо, Верхний Элтенен/Морхейм&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=11#p11&quot;&gt;Раш (33-40) Элиос/асмо, Нижний Элтенен/Морхейм&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=12#p12&quot;&gt;Раш (33-38) Элиос/Асмо, Данж Temple of Fire - ТФ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому к теме мобов отдельно ничего не буду дописывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ПвП советую прочитать в темах:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?id=13#p13&quot;&gt;Раш. Кем удобнее рашить (профы по этапам)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честный заработок АПэ, защита от вражеский нападений себя и своего фаорма является самой понятной составляющей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Крафта советую прочитать темы:&lt;br /&gt;Раш. Сбор воздуха.&lt;br /&gt;Раш. Сбор земли и морф ресурсов&lt;br /&gt;Раш. Крафт Алхимия.&lt;br /&gt;Раш. Крафт Веапонсмитинг.&lt;br /&gt;Раш. Крафт Ювелирка.&lt;br /&gt;Раш. Крафт Арморсмитинг.&lt;br /&gt;Раш. Крафт Шитьё.&lt;br /&gt;Раш. Крафт Кулинария.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про крафты сделаю выписку отдельно их шапок.&lt;br /&gt;Преимущества развития каждого из крафтов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия. Большое количество денег. Этот крафт даёт прибыль всегда большую, а затраты на расходники как правило мизерные. Не зависит от крит крафтов.&lt;br /&gt;Основные хиты крафта - свитки на +30% скорости бега или полёта. Банки для моментального восстановления ХП и МП. Книги и орбы. Банки к времени полёта и осадные оружия (и топливо к ним)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веапонсмитинг. Профа как прибыльная, так и дорогая. Также затраты всегда большие, а заработок рандомно зависит от крит крафтов. Профа высокого риска и куча времени на производство.&lt;br /&gt;Основные хиты крафта - мечи со скоростью атаки, ножи, алебарды, молоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирка. Профа довольно прибыльная и менее дорогая чем оружейное дело. Крит крафты позволяют обогатиться, а простые не потерять свои деньги. Куча времени на производство.&lt;br /&gt;Основные хиты крафта - луки и посохи. Также неплохо продаётся бижутерия. Удачных рецептов бижи крайне мало и чаще их приходиться выбивать или попрошайничать в гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арморсмитинг. Профа не сильно прибыльная до мастеркрафта. Зато позволяет при пустом рынке делать неплохие вещи, которые не купить. Гм. Также и дорого не продать. Требует средне времени на ковку вещей.&lt;br /&gt;Хиты крафта - шлемы и нагрудники. Также все вещи мастеркрафта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитьё. Тоже, что и арморсмитинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулинария. Наименее выгодный крафт. Но и не требует много времени. Также обзывают &amp;quot;лёгким&amp;quot; или &amp;quot;поверхностнцым&amp;quot;. и действительно, не такой хард стайл как оружейное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В версии 1,2 значение его с почти нулевого будет заметно поднято ща счёт того, что мана начнёт кончаться у воинских классов тоже))&lt;br /&gt;Хитами крафта являются питьё на реген маны и еда на мэджик буст, хп, атаку и время полёта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитие крафта идёт с помощью преквестов с 1 по 399, далее следует квест на мастеркрафт (400+) и преквесты исчезают. После получения мастера вам придётся развивать навык при помощи изготовления изделий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете взять мастеркрафт лишь в двух ремёслах (по достижении 30 лвл и навыка 399). После этого выполнить серию квестов по созданию критовых вещей. Квесты довольно сложные и дорогостоящие (особенно создание оружий), кроме кулинарии, с кучей мелкоуровневой еды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статью можно использовать как путеводитель по темам Раш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор DeadlyMooN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 23:02:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки на вступление в легион</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация о Вас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваше имя.&lt;br /&gt;2. Ваш возраст.&lt;br /&gt;3. Как с Вами можно связаться (ICQ/SKYPE/E-MAIL)&lt;br /&gt;4. Сколько времени уделяете игре в день.&lt;br /&gt;5. Ваш стаж в онлайн играх (AION или другие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Почему выбрали именно наш легион?&lt;br /&gt;2. Что вы хотите получить от легиона?&lt;br /&gt;3. Чем можете помочь нашему легиону?&lt;br /&gt;4. Готовы ли принять наш устав?&lt;br /&gt;5. Где Вы о нас узнали? (необязательно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о персонаже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваш игровой ник.&lt;br /&gt;2. Класс.&lt;br /&gt;3. Уровень персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Укажите время, когда вы будете 100% в игре (для принятия в легион)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 01:25:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав легиона Светоч Атреи</title>
			<link>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;УСТАВ ЛЕГИОНА&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Знание и соблюдение правил игры Aion обязательны для всех легионеров.&lt;br /&gt;1.2. Легионеры должны соблюдать данный Устав. При несоблюдении игроку делается предупреждение, при повторных нарушениях следует исключение из легиона.&lt;br /&gt;1.3. В легионе решения Легата являются окончательными.&lt;br /&gt;1.4. Основополагающими принципами легиона являются - справедливость, равенство, уважение и взаимопомощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Управление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Управление легионом осуществляет Легат и Центурионы.&lt;br /&gt;2.2. Все легионеры должны выполнять требования Легата и Центурионов.&lt;br /&gt;2.3. Глобальные решения могут приниматься при участии всех легионеров и путем голосования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Права&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Все легионеры равны в правах и обязанностях.&lt;br /&gt;3.2. Любой легионер может обратиться за финансовой помощью к легиону и получать эту помощь с обязательным последующим возвратом. &lt;br /&gt;3.3. Каждый легионер имеет право на поощрения за выполнение работы на благо легиона. &lt;br /&gt;3.4. Каждый легионер имеет право на внесение предложений в легион.&lt;br /&gt;3.5. Легионер имеет право покинуть легион в любой момент. Обоснование причин ухода и возврат задолженностей легиону обязательны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Обязанности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Соблюдать правила легиона.&lt;br /&gt;4.2. Уважать легионеров.&lt;br /&gt;4.3. Проявлять активность в прокачке своего персонажа, не задерживать развитие легиона.&lt;br /&gt;4.4. Заранее предупреждать о случаях долгого отсутствия в соответствующей теме форума. В случае ухода в оффлайн без предупреждения на срок более 15 дней последует исключение из Легиона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Запреты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строжайшим образом запрещается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Действовать в разрез интересам легиона.&lt;br /&gt;5.2 Провоцировать конфликты, как внутри легиона, так и вне.&lt;br /&gt;5.3 Обманывать/Угрожать/Использовать стороннее программное обеспечение, изменяющее игровой процесс.&lt;br /&gt;5.4 Обсуждать конечные решения Легата.&lt;br /&gt;5.5 Оскорблять других членов легиона.&lt;br /&gt;5.6 Разглашать информацию закрытого типа.&lt;br /&gt;5.7 Материться в чате.&lt;br /&gt;5.8.Создание конст-пати (сообщества со своей внутрипатийной экономикой, замкнутые в рамки 6-ти человек пати, пати, которые не участвуют в жизни легиона и &amp;quot;оторванные&amp;quot; от основного состава)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Набор легионеров&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Изъявить желание стать легионером может каждый игрок Aion. Для этого необходимо оставить заполненную по образцу заявку в соответствующем разделе форума или же пройти собеседование с Легатом (ПМ, ТС3)&lt;br /&gt;6.2. Легион имеет право отклонить заявку без объяснения причин. Заявка будет принята в том случае, если кандидат в легионеры соответсвует всем установленным требованиям&lt;br /&gt;6.3. Требования к кандидатам в легионеры:&lt;br /&gt;	6.3.1. Уровень персонажа не ниже 25&lt;br /&gt;	6.3.2. Возраст от 20 лет&lt;br /&gt;	6.3.3. Иметь микрофон и наушники\гарнитуру для голосовой связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Взаимоотношения в процессе игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. В пати легиона НЕ РОЛИМ вещи не по классу (отказываемся от жеребьевки), т.е. маг не должен ролить &lt;br /&gt;латные доспехи, а воин - магические книги.&lt;br /&gt;7.2. В гильдии не торгуем. Допускается запросить равнозначную компенсацию за материалы потраченные на крафт.&lt;br /&gt;Исключение могут составлять дорогостоящие предметы – прежде чем выкладывать вещь на аукцион, предложите ее&lt;br /&gt;соклановцам (желательно со скидкой :))&lt;br /&gt;7.3. Сбор на общие мероприятия легиона должен соответствовать отведенному времени (&amp;quot;готовность - 10 минут, сбор там-то&amp;quot;)&lt;br /&gt;7.4. Всем легионеры должны поддерживать исключительно доброжелательные взаимоотношения. Все выяснения отношений - в ПМ или в отдельном канале ТС; в крайних случаях обращаемся к Центурионам и Легату.&lt;br /&gt;7.5. Все легионеры без исключения платят налоги*. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Уровень персонажа	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Размер налога&lt;br /&gt;	25-30&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;200 к&lt;br /&gt;	31-40&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;500 к&lt;br /&gt;	41-50&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;700 к&lt;br /&gt;	50+&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;900 к&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Думайте о легионе! Легион - это все мы, старайтесь не пропускать общие сборы, отзывайтесь на просьбу о помощи клановцам.&lt;br /&gt;Перед боевым походом озаботьтесь иметь хотя бы несколько бутылок на восстановление жизни. Бывает всякое, и в критический момент, если видите что жизни осталось 5% а хиллер не лечит, самое время воспользоваться зельями. Сохраните себе опыт, и возможно, жизнь группы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin-Leg)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 01:09:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://svetoch.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
