(33-40) Элиос/Асмо.
Нижний Элтнен/Морхейм.

Рисунок 1

Рисунок 2

Этой статьёй заканчивается тема Раша на земле. Путеводитель по рашу тут.
Опишу последний этап кратко, но укажу главные его особенности.
Это конец света для слабых игроков и игроков-одиночек. С 33 го левла вы начинаете фармить партийный данж. Естественно соло это невозможно. Нужны друзья либо гильдия или талант общения, так как с неопытными людьми в пати (а как узнать опытность случайного человека, стоящего без пати?) очень легко можно помирать на каждом мобе.
Во время активного фарма данжа стоит конечно выбираться на квесты или ганги чтоб отдохнуть, но в целом почти неделя уходит в ожидании дропа оружия с вот этого моба:

Рисунок 3

Данж требует командной работы и является чем-то вроде "черты" завершения сольной карьеры для игроков. (их называют соляги и они являются самой презираемой частью рассы).
Количество квестов отнюдь не уменьшается на этом этапе как могло бы показаться, но сложность их повышается на порядок. Убивать мобов придётся либо очень сложных (на некоторых мы на первых порах умирали целой патей), либо квест будет с никудышной наградой, либо выполняется на вражеской территории и потребует неплохой толпы, чтоб не быть убитым. Проходя в рифт вы также будете налетать на крупные и организованные пати игроков.
Месторасположения рифтов можно угадывать по небу:

Рисунок 4

И да, рифты превратятся в особую дьявольскую забаву, так как в них будут уже бегать не одиночки 25-30 левлов, в надежде подрезать такого же одинокого фармера, от которых можно без проблем убежать в деревню, а настоящие упакованные форсы 45х убийц, которые будут брать штурмом некогда неприступные (по вашему мнению) деревни вашей рассы, поднимать на копья нпцов дающих квесты и вырезая мелких девочек в церкви (хз зачем, бесполезные нпц поющие песенки и прыгающие по дорожке в цветастых платьишках). Кроме городов и цитаделей больше нет безопасных мест. Поздравляю )
Но также появился забавный аттракцион, так любимый крупными гильдиями - "каток". За один "заезд форс может убить до 500 врагов"

Рисунок 5

Итак. Каждые два часа открываются проходы на вражескую территорию и их вместимость уже не 12 человек 20 левла, а 45-50 человек любого. При нахождении рифта, игроки уже не бросаются сломя голову одиноко для поиска приключений на свои нижние 90, а ждут друзей или просто сбора толпы, чтобы поход оказался не убийственным, а действительно забавным. Игроки собираются в пати. Гильдии собирают из партий форсы и вся эта толпа летит сшибая игроков, мобов и нпц, нарезая несколько кругов по вражеской территории пока их не остановит форс крупнее или не убьют архонты деревни. Бурление масс атака форса как лавина, будучи в ней, вы бежите за лидером и даже являясь хрупким дамагером начинаете чувствовать некую неуязвимость вроде как, когда пробегая через мобов, которых вы убивали соло около 10 минут и патей 2-2,5 мобы падают нанеся 1-2 удара по любому из массы толпы и падают, отбрасывая дроп. Учитывая что для магов 2-4 удара такого моба попросту смертельны, а моб висел на вас и вы его оттанчили своим хп, появляется довольно интересное ощущение безнаказанности. Враги бегущие от вас также будут сбиваться в толпы и позже бежать придётся уже вам от вдвое большего числа, которое набралось при пробегании половины острова xD.

Рисунок 6

Соляги не ходят в рифты и жалуются на недостаток квестов. Чаще всего забивают именно на 33-37 левле. Гораздо реже чем на 38-42. Из общего поголовья отсеивается 70% танков и 50% чантеров, которые в финале будут в цене.
Деревни. В деревне можно встретить довольно сильных вражеских нпц, нередко с дропом и хорошей эксп. Правда в форсе любая экспа превращается в крупинки =) Также в деревне стоят обелиски воскрешения , на которых появляются убитые, имеющие глупую неосторожность тут сохраниться, чтоб не бегать далеко от места кача (а еще в деревню прилетают на транспорте). Пока вы бегаете вокруг поселения вы можете загнать в деревню целую толпу таких лентяев и позже выбивать их из оттуда будет не простой задачей. Также большое колличество убитых на респе игроков + деревенских нпц вызывает либо пришетсвие толпы антигангеров крупного вражеского альянса, либо (если все спят) прилетают нпц, защищающие столицу - архонты. Прилетают и очень жестоко зачищают деревню. Неизвестно, возможно ли их вообще убить, но вас они будут крошить очень бодро. Феерично видеть их массовое приземление, когда они опускаются сверху на крыльях. Лучшее действие - с визгом бежать из деревни xD

Рисунок 7

Соло экспинг станет менее продуктивен не только из-за забежавших гангеров (которые к тому же ставят у вас обелиски воскрешения в трудоступных местах), но и из-за резко увеличившегося хп мобов и добавленных к их арсеналу скилов (особенно дальнобойных стунящих). Качаться соло смогут либо отлично одетые соло классы, либо опытные игроки с идеальным пингом и распрыжкой для кайта. В упор выдержать моба будет сложно любому классу.

Рисунок 8

Почему эта статья в теме Раш? Да потому, что сделав этот последний шаг вы добираетесь до всех энд-гейм данжей и РБ, к которым так спешили, обгоняя основную массу игроков и срезая/нетормозя на поворотах. Пройдя этот этап вы сталкиваетесь с необходимостью развития крафта и собирательства для одевания в эгд-гейм шмот. Эти крафты - веапонмастери, шитьё, арморкрафт и ювелирное дело. В финальную стадию вступает и сбор воздуха.
Боссов в элит зонах придётся вырывать у своей рассы и нередко их будут приходить "защищать" гангеры вражеской рассы. Скажу честно, получить удар от крупной пати врагов, поджидавшей (ну или случайно забежавшей) когда вы придёте убивать легендарного босса (босс и сам вам при должной удаче может нехило навалять) забавное соревнование. Но в целом тут не абисс и приятного мало. А вот оставить сина подкараулить когда придут убивать случайно замеченного вами неубитого РБ очень весело ) После вашей атаки по стоящим сзади хилерам, РБ сам превратит горе фармеров в мелкий фарш.

Рисунок 9

Также сами боссы изобилуют хитрыми особенностями и скилами.
Например:
Орёл ака King Consierd
примечание: АоЕ 15 метров. Высокий рейт стунов. Значительный хил. Блинк на случайную цель.
Тактика. Танк держит моба лицом к партии. Все кто дамажат в мили живут на селфах (темплары и гладиаторы). Из-за частых, хоть и не болезненных (для танков) АоЕ хилом передёрнет агру, поэтому синов нежелательно использовать. Основная часть - 2 танка и 2 клера. Мейн танк держит агру, офф танк пытается держать второе место по агре. Мейн клерик хилит. Офф клерик хилит если орёл повиснет на мейн хилере. Вешает хоты и баффы. Хилеры стоят на 23 метрах, лицом к орлу, позади танков. Также в этой пати могут быть еще танкоподобные ДД и чантер (хилит себя сам и бафает). Пати маг дамагеров - сорки, СМы и возможно чантер, бафающий. Пати физдамагеров - ренжеры и возможно тоже чантер. Составы можно подбирать конечно по разному. Иногда в форсе даже меняют чантеров местами, чтоб они в нужной пати юзали долго откатываемые бафы на магов и проч, но обычно чантера нет, либо он в пати с танками.
Такая толпа собирается для того, чтобы 1 перебить хил 2 забрать у конкурентов. Респ орла - 12 или 24 часа.
И не забываем о встречах с дружеской рассой, для показа им своей искренней любви и тёплых чувств.

Рисунок 10

Продолжение игры потребует от вас постоянной пати (конст пати), которую вам обеспечит гильдия. Продолжение игры на отлично потребует нахождение вашей гильдии в дружном крупном альянсе. Всё это сгладит ваши проблемы и трудности, подобно дуо и трио игре, так помогавшей вам на ранних этапах (+другая расса)

Источник
Автор DeadlyMooN